Historia szachów
Szachy: 1500-letnia intelektualna sztuka
Trwająca ponad 1500 lat, szachy przeszły ewolucję od swoich wojskowych korzeni do globalnej gry, która przekracza granice cywilizacji. To, co zaczęło się jako rozrywka, rozwinęło się w arenę rywalizacji, gdzie walka na planszy jest jednocześnie starciem ludzkiej inteligencji i kultury.
Inspiracja Chaturangą: Wszystko zaczęło się w Indiach
Ponad 1500 lat temu w starożytnych Indiach narodził się poprzednik szachów, Chaturanga. To nie była tylko gra planszowa oparta na strategii — to była opowieść o władzy i taktyce.
W sanskrycie „Chaturanga” oznacza „cztery oddziały”, reprezentując cztery kluczowe jednostki starożytnej armii indyjskiej: słonie bojowe, kawalerię, rydwany i piechotę. Poprzez symulację bitew na planszy do szachów, gracze mogli doświadczyć sztuki strategii i konfrontacji, jednocześnie przyjmując ideał zastąpienia konfliktu mądrością. Według legendy, gra została pierwotnie stworzona dla księcia zmęczonego wojną, pozwalając mu przeżyć dynamikę wojny w ciszy, pomagając królowi zrozumieć koszt konfliktu i wartość mądrości.
Jednak w tamtym czasie gra nie opierała się wyłącznie na strategii — wprowadzenie rzutów kośćmi dodawało element losowości. To pozornie proste uzupełnienie odzwierciedlało fascynujący aspekt starożytnej kultury indyjskiej, gdzie przypadek i przeznaczenie były ściśle powiązane.

Perski Szachranż: Od wojny do bitwy umysłów
Między VI a VII wiekiem, wzdłuż Jedwabnego Szlaku, Chaturanga dotarła do Persji, gdzie przeszła transformację. Jak podróżnik kształtowany przez różne kultury, gra zyskała nowe życie dzięki adaptacji.
Persowie przemianowali ją na Szatrandż i udoskonalili zasady, eliminując rzuty kośćmi oraz zwiększając głębię strategiczną. Co ważniejsze, kultura perska napełniła szachownicę i figury głębokimi znaczeniami filozoficznymi:
Zarząd był postrzegany jako miniaturowy wszechświat.
Każda figura symbolizowała różne role w społeczeństwie — wezyr, rydwany i żołnierze mieli swoje zadania w intelektualnej wojnie.
Shatranj stał się ulubioną rozrywką perskiej arystokracji i rozprzestrzenił się wśród uczonych, przekształcając się w symbol inteligencji i kultury. Od tego momentu szachy zaczęły wykraczać poza rolę zwykłej gry, niosąc ze sobą głębsze znaczenie kulturowe i filozoficzne.

Przemiany średniowiecznej Europy: Era rycerzy i królowych
Do X wieku Shatranj dotarł do Europy dzięki wymianom kulturalnym z Arabami. Gra przyswoiła sobie istotę średniowiecznych europejskich tradycji, ewoluując w symbol rycerskości i porządku feudalnego, a nie tylko w symulację wojenną w stylu wschodnim.
Podczas tej adaptacji kulturowej role elementów uległy znacznym zmianom:
- Perski wezyr (Wizjer) stał się Królową, która z czasem ewoluowała w najpotężniejszą figurę na planszy — odzwierciedlenie rosnącego statusu kobiet w okresie renesansu.
- Perska rydwan wojenna (Rukh) przekształciła się w Wieżę (Rook, Zamek), symbolizując średniowieczne europejskie skupienie na fortyfikacjach i obronie lądowej.
- Wprowadzenie Biskupa oznaczało wzrost potęgi religijnej, czyniąc go kluczową siłą w grze.
Szachy stały się społecznym językiem wśród europejskiej szlachty i intelektualistów. Wiele słynnych średniowiecznych dzieł literackich, takich jak „Pieśń o Rolandzie” czy „Legenda o Królu Arturze”, przedstawiało szachy jako symbol mądrości i strategii. Dla arystokracji gra w szachy nie była jedynie rozrywką — była sposobem na pokazanie inteligencji i politycznego sprytu.
Narodziny nowoczesnych szachów: ujednolicone zasady i podstawy teoretyczne
Do XV wieku szachy przeszły od średniowiecznego romantyzmu do bardziej konkurencyjnej i nowoczesnej ery. Włochy, Hiszpania i Francja stały się głównymi ośrodkami tej przemiany, ostatecznie kształtując zasady współczesnych szachów.
Wzlot królowej
Jedną z najważniejszych zmian w szachach pod koniec XV wieku było zwiększenie siły Hetmana. Z figury o ograniczonym ruchu Hetman stał się najpotężniejszą figurą na planszy. To znacznie przyspieszyło rozgrywkę i wprowadziło nowe strategie.
Włoska Złota Era
W XVI wieku Włochy stały się intelektualnym centrum teorii szachowej. Wiele strategii debiutowych i zasad taktycznych pochodzi właśnie stąd, na przykład te zawarte w książce Luigiego Luceny Sztuka szachówJego praca usystematyzowała wiedzę szachową, dostarczając przyszłym graczom mapę strategicznej mądrości.
Globalna standaryzacja zasad
W XIX wieku, wraz z rozwojem rewolucji przemysłowej i rozszerzaniem wymiany kulturalnej, szachy przeszły globalną standaryzację zasad. W 1849 roku wprowadzono figury szachowe w stylu Stauntona, które stały się powszechnie uznanym standardem nowoczesnych zawodów szachowych.
Szachy osiągają szczyt: od mistrzów świata po sztuczną inteligencję
Od połowy XIX wieku do dziś szachy przekształciły się z tradycyjnej gry w konkurencyjny, globalny sport. Kilka przełomowych wydarzeń ukształtowało tę drogę:
- 1851 Turniej w Londynie – pierwsze międzynarodowe zawody szachowe, które zapoczątkowały szachy jako sport profesjonalny.
-
1886 – Pierwszy mistrz świata w szachach – Wilhelm Steinitz został pierwszym oficjalnym mistrzem świata w szachach, torując drogę przyszłym pokoleniom legend szachowych.
Wilhelm Steinitz
- Dominacja szachowa Związku Radzieckiego – w połowie XX wieku Związek Radziecki stał się potęgą szachową, produkując legendarnych graczy takich jak Botwinnik i Kasparow.
Kasparov
- Wzrost znaczenia amerykańskich graczy – W latach 70. Bobby Fischer rzucił wyzwanie sowieckiej dominacji i zdobył tytuł mistrza świata w szachach, wstrząsając światem szachowym swoją genialną strategią i mistrzowską grą.
Bobby Fischer
- Pojawienie się chińskich szachistów – W XXI wieku chińscy gracze zdobyli znaczącą pozycję. W 2004 roku Xie Jun została pierwszą chińską mistrzynią świata w szachach kobiet, a w 2023 roku Ding Liren wygrał Mistrzostwa Świata w Szachach, zapisując się na kartach historii chińskich szachistów.
Ding Liren
- Era sztucznej inteligencji – W 1997 roku Deep Blue pokonał Kasparowa, co oznaczało początek wpływu SI na szachy. W 2017 roku AlphaZero zrewolucjonizowało strategię gry w szachy. Dziś platformy oparte na sztucznej inteligencji umożliwiają miłośnikom szachów na całym świecie uczestnictwo w grze jak nigdy dotąd.
Szachy: Dialog cywilizacji przez wieki
Od swoich początków jako symulacja wojskowa w starożytnych Indiach, aż po globalnie uznane intelektualne wyzwanie, szachy przetrwały ponad 1500 lat ewolucji. Na prostej planszy z 64 polami szachy opowiadają historię ludzkiej cywilizacji, odzwierciedlając strategiczne myślenie, wymianę kulturową i historyczne przemiany.
Czarno-biała bitwa na planszy to już nie tylko gra — to żywa epopeja cywilizacji. Szachy przekroczyły granice języka, państw i czasu, łącząc różne kultury we wspólnym intelektualnym wyzwaniu. Stanowią wspólną platformę dla ludzi z różnych środowisk, pozwalając im wyrażać swoją mądrość, kreatywność i pasję w uniwersalnym języku strategii.
Podstawowe zasady szachów
W szachach początkowe ustawienie jest pokazane na diagramie. Dodatkowo proszę zauważyć:
1. Niezależnie od tego, czy grasz białymi, czy czarnymi, lewy dolny róg planszy powinien zawsze być ciemnym polem.
2. Jeśli na szachownicy są współrzędne, biały wieża powinna zostać umieszczona na a1.
3. Biała królowa zaczyna na jasnym polu, natomiast czarna królowa na ciemnym polu.
4. Biały zawsze wykonuje pierwszy ruch na początku gry.
Wartość punktowa elementów
Jak poruszają się figury
The Król
Król może poruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy króla.

Królowa
Królowa może poruszać się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy królowej.

The Biskup
Goniec może poruszać się o wiele pól po przekątnych. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy gońca.

Rycerz
Rycerz porusza się w kształcie litery „L” i jest jedyną figurą, która może przeskakiwać nad innymi figurami. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy rycerza.


Goniec
Wieża może poruszać się o dowolną liczbę pól pionowo lub poziomo. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy wieży.

Zastaw
Piony mogą poruszać się o jedno lub dwa pola do przodu, ale mogą wykonać ruch o dwa pola tylko przy pierwszym ruchu. Później mogą przesuwać się tylko o jedno pole do przodu na raz. Piony są również jedynymi figurami, których sposób bicia różni się od sposobu poruszania się. Mogą bić tylko figurę przeciwnika znajdującą się jedno pole po skosie przed nimi. Na koniec, piony są jedynymi figurami, które nie mogą się cofać.


Specjalne ruchy
Promocja Pionka
Pionki są jedynymi figurami w szachach, które mogą się promować. Promocja pionka następuje, gdy pionek dotrze do ostatniego rzędu po przeciwnej stronie planszy (1. rząd dla czarnych, 8. rząd dla białych).
En Passant
En Passant to specjalny ruch pionkiem. Jeśli pionek przesunie się o dwa pola do przodu i zatrzyma się obok pionka przeciwnika, pionek przeciwnika może zbić Twój pionek en passant, przesuwając się o jedno pole do przodu. Zbicie en passant jest opcjonalne, ponieważ może nastąpić tylko bezpośrednio po ruchu pionka o dwa pola.
Roszada
Roszada to specjalny ruch mający na celu ochronę króla. W jednym ruchu król przesuwa się o dwa pola w kierunku wieży, a następnie wieża przeskakuje nad królem i ustawia się na polu przylegającym do niego.[Ref.Figure1& Figure2]
Zasady roszady:
1.Król nie może wykonać roszady, jeśli król lub wieża biorąca udział w roszadzie poruszyli się wcześniej w tej partii.
2.Pomiędzy królem a wieżą nie może stać żadna figura.
3.Król nie może wykonać roszady będąc szachowanym. [Ref.Figure3]
4.Król nie może wykonać roszady, jeśli przeszedłby przez pole atakowane lub znalazłby się w szachu po roszadzie.[Ref.Figure4]
5.Król nie może cofnąć roszady po jej wykonaniu.
6.Ruch wykonuje się jedną ręką, najpierw przesuwa się króla, a potem wieżę.


Standardy rozmiarów
Wymiary szachownicy: podstawy i wytyczne
Geometryczna struktura szachownicy jest stosunkowo prosta, jednak zależność między rozmiarem planszy, wielkością pól a wymiarami figur jest bardziej skomplikowana, niż się wydaje. Poniżej przedstawiamy podstawowe wymiary i powszechne standardy zestawów szachowych oraz kluczowe czynniki, które warto wziąć pod uwagę przy wyborze planszy i figur. Dodatkowo, zrozumienie zasad gry w szachy to nie tylko nauka ruchów figur, ale także uwzględnienie optymalnego rozmiaru i układu Twojego zestawu szachowego. Odpowiednia plansza i figury mogą znacznie poprawić Twoje doświadczenia z gry oraz strategię, zapewniając solidne podstawy do opanowania tej gry.
1.Podstawy szachownicy
Szachownica składa się z siatki 8x8, obejmującej 64 naprzemiennie ułożone jasne i ciemne pola, po 32 pola jasne i 32 pola ciemne. Każde pole ma jednakowy rozmiar, a wszystkie cztery boki planszy powinny mieć równą długość.


2.Standardy szachownicy i figur
Zgodnie ze standardami Światowej Federacji Szachowej (FIDE), rozmiar pola na turniejowych szachownicach powinien wynosić od 5 cm do 6 cm (2 do 2,36 cala).
Zalecane wysokości i średnice figur szachowych turniejowych są następujące:
- Król: 9,5 cm (3,75 cala) Średnica:4 cm (1.75 cala)
- Królowa: 8,5 cm (3,34 cala) Średnica:3,8 cm (1,5 cala)
- Biskup: 7 cm (2,75 cala) Średnica:3,5 cm (1,38 cala)
- Rycerz: 6 cm (2,36 cala) Średnica:3,5 cm (1,3 cala)
- Wieża: 5,5 cm (2,16 cala) Średnica:3,4 cm (1,34 cala)
- Pionek: 5 cm (1,96 cala) Średnica:2,6 cm (1 cal)
Średnica podstawy elementów powinna stanowić 40%-50% ich wysokości. Wymiary te mogą się różnić o maksymalnie 10% od zalecanych wartości, jednak kolejność wielkości musi pozostać niezmienna (np. król zawsze musi być wyższy od królowej itd.).
Dla turniejów FIDE zaleca się używanie figur szachowych w stylu Stauntona, które powinny być wyraźnie rozróżnialne pod względem kształtu.
3. Proporcja między szachownicą a figurami szachowymi
Zalecany stosunek między średnicą podstawy króla a rozmiarem pola wynosi 75%-80%. Ta proporcja zapewnia odpowiednie odstępy między bierkami na planszy.
Oto przykład standardowej szachownicy i rozmiaru figur zgodnie z zasadą 75%-80%:
- Wysokość króla: 3,75 cala (9,5 cm)
- Średnica podstawy króla: 1,75 cala (4,45 cm) (47% wysokości króla)
- Rozmiar kwadratu: 2,25 cala (5,7 cm)
- Stosunek bazy króla do pola: 77%
Ta konfiguracja zapewnia odpowiedni odstęp między planszą a figurami, co czyni ją idealną do wszystkich rodzajów gier szachowych, w tym turniejów, partii szybkich, analiz oraz gry towarzyskiej.
Ignorowanie zasady 75%-80% może prowadzić do niezrównoważonych proporcji. Jeśli stosunek podstawy króla do pola jest zbyt wysoki, plansza może wydawać się zbyt zatłoczona. Przykład: rozmiar pola 1,75 cala z królem o wysokości 3,75 cala (średnica podstawy 1,75 cala) daje stosunek 93%.
Jak widać na przykładzie, król niemal wypełnia całe pole, co sprawia, że plansza wygląda na zagraconą i zwiększa ryzyko przewrócenia figur.
Jeśli stosunek jest zbyt niski (poniżej 75%), plansza może wydawać się zbyt przestronna. Przykład: Król o długości 3 cali z podstawą o średnicy 1,2 cala, umieszczony na kwadratowej planszy o rozmiarze 2,25 cala, daje stosunek 58%.
Tutaj król zajmuje mniej niż połowę pola, przez co plansza wydaje się zbyt pusta, a figury zbyt rozproszone.
4. Test odstępów między figurami szachowymi
Prosty test, który pozwala sprawdzić, czy na planszy jest wystarczająco dużo miejsca, to „Test Czterech Pionków”.
Większość turniejowych zestawów szachowych powinna umożliwiać wygodne zmieszczenie czterech pionków na jednym polu. Jeśli używasz standardowej szachownicy i zestawu figur, ten test powinien się sprawdzić.

Wybierając zestaw szachownicy i figur, należy wziąć pod uwagę kilka zasad, standardów, zakresów rozmiarów oraz proporcji. Powyższe informacje dotyczą nie tylko turniejów szachowych, ale także stanowią przydatne wskazówki podczas gry towarzyskiej.
Celem wyboru odpowiedniej kombinacji planszy i figur jest prosty: zapewnić zrównoważoną i wygodną rozgrywkę na odpowiednio dobranej wielkości szachownicy.
Źródło danych:
https://www.fide.com/FIDE/handbook/Standards_of_Chess_Equipment_and_tournament_venue.pdf
Instrukcje gry
Instrukcje gry w szachy
Aby uzyskać pełną instrukcję gry, kliknij poniżej "Pobierz PDF", aby wyświetlić.
Szachy: 1500-letnia intelektualna sztuka
Trwająca ponad 1500 lat, szachy przeszły ewolucję od swoich wojskowych korzeni do globalnej gry, która przekracza granice cywilizacji. To, co zaczęło się jako rozrywka, rozwinęło się w arenę rywalizacji, gdzie walka na planszy jest jednocześnie starciem ludzkiej inteligencji i kultury.
Inspiracja Chaturangą: Wszystko zaczęło się w Indiach
Ponad 1500 lat temu w starożytnych Indiach narodził się poprzednik szachów, Chaturanga. To nie była tylko gra planszowa oparta na strategii — to była opowieść o władzy i taktyce.
W sanskrycie „Chaturanga” oznacza „cztery oddziały”, reprezentując cztery kluczowe jednostki starożytnej armii indyjskiej: słonie bojowe, kawalerię, rydwany i piechotę. Poprzez symulację bitew na planszy do szachów, gracze mogli doświadczyć sztuki strategii i konfrontacji, jednocześnie przyjmując ideał zastąpienia konfliktu mądrością. Według legendy, gra została pierwotnie stworzona dla księcia zmęczonego wojną, pozwalając mu przeżyć dynamikę wojny w ciszy, pomagając królowi zrozumieć koszt konfliktu i wartość mądrości.
Jednak w tamtym czasie gra nie opierała się wyłącznie na strategii — wprowadzenie rzutów kośćmi dodawało element losowości. To pozornie proste uzupełnienie odzwierciedlało fascynujący aspekt starożytnej kultury indyjskiej, gdzie przypadek i przeznaczenie były ściśle powiązane.

Perski Szachranż: Od wojny do bitwy umysłów
Między VI a VII wiekiem, wzdłuż Jedwabnego Szlaku, Chaturanga dotarła do Persji, gdzie przeszła transformację. Jak podróżnik kształtowany przez różne kultury, gra zyskała nowe życie dzięki adaptacji.
Persowie przemianowali ją na Szatrandż i udoskonalili zasady, eliminując rzuty kośćmi oraz zwiększając głębię strategiczną. Co ważniejsze, kultura perska napełniła szachownicę i figury głębokimi znaczeniami filozoficznymi:
Zarząd był postrzegany jako miniaturowy wszechświat.
Każda figura symbolizowała różne role w społeczeństwie — wezyr, rydwany i żołnierze mieli swoje zadania w intelektualnej wojnie.
Shatranj stał się ulubioną rozrywką perskiej arystokracji i rozprzestrzenił się wśród uczonych, przekształcając się w symbol inteligencji i kultury. Od tego momentu szachy zaczęły wykraczać poza rolę zwykłej gry, niosąc ze sobą głębsze znaczenie kulturowe i filozoficzne.

Przemiany średniowiecznej Europy: Era rycerzy i królowych
Do X wieku Shatranj dotarł do Europy dzięki wymianom kulturalnym z Arabami. Gra przyswoiła sobie istotę średniowiecznych europejskich tradycji, ewoluując w symbol rycerskości i porządku feudalnego, a nie tylko w symulację wojenną w stylu wschodnim.
Podczas tej adaptacji kulturowej role elementów uległy znacznym zmianom:
- Perski wezyr (Wizjer) stał się Królową, która z czasem ewoluowała w najpotężniejszą figurę na planszy — odzwierciedlenie rosnącego statusu kobiet w okresie renesansu.
- Perska rydwan wojenna (Rukh) przekształciła się w Wieżę (Rook, Zamek), symbolizując średniowieczne europejskie skupienie na fortyfikacjach i obronie lądowej.
- Wprowadzenie Biskupa oznaczało wzrost potęgi religijnej, czyniąc go kluczową siłą w grze.
Szachy stały się społecznym językiem wśród europejskiej szlachty i intelektualistów. Wiele słynnych średniowiecznych dzieł literackich, takich jak „Pieśń o Rolandzie” czy „Legenda o Królu Arturze”, przedstawiało szachy jako symbol mądrości i strategii. Dla arystokracji gra w szachy nie była jedynie rozrywką — była sposobem na pokazanie inteligencji i politycznego sprytu.
Narodziny nowoczesnych szachów: ujednolicone zasady i podstawy teoretyczne
Do XV wieku szachy przeszły od średniowiecznego romantyzmu do bardziej konkurencyjnej i nowoczesnej ery. Włochy, Hiszpania i Francja stały się głównymi ośrodkami tej przemiany, ostatecznie kształtując zasady współczesnych szachów.
Wzlot królowej
Jedną z najważniejszych zmian w szachach pod koniec XV wieku było zwiększenie siły Hetmana. Z figury o ograniczonym ruchu Hetman stał się najpotężniejszą figurą na planszy. To znacznie przyspieszyło rozgrywkę i wprowadziło nowe strategie.
Włoska Złota Era
W XVI wieku Włochy stały się intelektualnym centrum teorii szachowej. Wiele strategii debiutowych i zasad taktycznych pochodzi właśnie stąd, na przykład te zawarte w książce Luigiego Luceny Sztuka szachówJego praca usystematyzowała wiedzę szachową, dostarczając przyszłym graczom mapę strategicznej mądrości.
Globalna standaryzacja zasad
W XIX wieku, wraz z rozwojem rewolucji przemysłowej i rozszerzaniem wymiany kulturalnej, szachy przeszły globalną standaryzację zasad. W 1849 roku wprowadzono figury szachowe w stylu Stauntona, które stały się powszechnie uznanym standardem nowoczesnych zawodów szachowych.
Szachy osiągają szczyt: od mistrzów świata po sztuczną inteligencję
Od połowy XIX wieku do dziś szachy przekształciły się z tradycyjnej gry w konkurencyjny, globalny sport. Kilka przełomowych wydarzeń ukształtowało tę drogę:
- 1851 Turniej w Londynie – pierwsze międzynarodowe zawody szachowe, które zapoczątkowały szachy jako sport profesjonalny.
-
1886 – Pierwszy mistrz świata w szachach – Wilhelm Steinitz został pierwszym oficjalnym mistrzem świata w szachach, torując drogę przyszłym pokoleniom legend szachowych.
Wilhelm Steinitz
- Dominacja szachowa Związku Radzieckiego – w połowie XX wieku Związek Radziecki stał się potęgą szachową, produkując legendarnych graczy takich jak Botwinnik i Kasparow.
Kasparov
- Wzrost znaczenia amerykańskich graczy – W latach 70. Bobby Fischer rzucił wyzwanie sowieckiej dominacji i zdobył tytuł mistrza świata w szachach, wstrząsając światem szachowym swoją genialną strategią i mistrzowską grą.
Bobby Fischer
- Pojawienie się chińskich szachistów – W XXI wieku chińscy gracze zdobyli znaczącą pozycję. W 2004 roku Xie Jun została pierwszą chińską mistrzynią świata w szachach kobiet, a w 2023 roku Ding Liren wygrał Mistrzostwa Świata w Szachach, zapisując się na kartach historii chińskich szachistów.
Ding Liren
- Era sztucznej inteligencji – W 1997 roku Deep Blue pokonał Kasparowa, co oznaczało początek wpływu SI na szachy. W 2017 roku AlphaZero zrewolucjonizowało strategię gry w szachy. Dziś platformy oparte na sztucznej inteligencji umożliwiają miłośnikom szachów na całym świecie uczestnictwo w grze jak nigdy dotąd.
Szachy: Dialog cywilizacji przez wieki
Od swoich początków jako symulacja wojskowa w starożytnych Indiach, aż po globalnie uznane intelektualne wyzwanie, szachy przetrwały ponad 1500 lat ewolucji. Na prostej planszy z 64 polami szachy opowiadają historię ludzkiej cywilizacji, odzwierciedlając strategiczne myślenie, wymianę kulturową i historyczne przemiany.
Czarno-biała bitwa na planszy to już nie tylko gra — to żywa epopeja cywilizacji. Szachy przekroczyły granice języka, państw i czasu, łącząc różne kultury we wspólnym intelektualnym wyzwaniu. Stanowią wspólną platformę dla ludzi z różnych środowisk, pozwalając im wyrażać swoją mądrość, kreatywność i pasję w uniwersalnym języku strategii.
W szachach początkowe ustawienie jest pokazane na diagramie. Dodatkowo proszę zauważyć:
1. Niezależnie od tego, czy grasz białymi, czy czarnymi, lewy dolny róg planszy powinien zawsze być ciemnym polem.
2. Jeśli na szachownicy są współrzędne, biały wieża powinna zostać umieszczona na a1.
3. Biała królowa zaczyna na jasnym polu, natomiast czarna królowa na ciemnym polu.
4. Biały zawsze wykonuje pierwszy ruch na początku gry.
Wartość punktowa elementów
Jak poruszają się figury
The Król
Król może poruszyć się o jedno pole w dowolnym kierunku. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy króla.

Królowa
Królowa może poruszać się o dowolną liczbę pól w dowolnym kierunku. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy królowej.

The Biskup
Goniec może poruszać się o wiele pól po przekątnych. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy gońca.

Rycerz
Rycerz porusza się w kształcie litery „L” i jest jedyną figurą, która może przeskakiwać nad innymi figurami. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy rycerza.


Goniec
Wieża może poruszać się o dowolną liczbę pól pionowo lub poziomo. Czarne kropki wskazują możliwe ruchy wieży.

Zastaw
Piony mogą poruszać się o jedno lub dwa pola do przodu, ale mogą wykonać ruch o dwa pola tylko przy pierwszym ruchu. Później mogą przesuwać się tylko o jedno pole do przodu na raz. Piony są również jedynymi figurami, których sposób bicia różni się od sposobu poruszania się. Mogą bić tylko figurę przeciwnika znajdującą się jedno pole po skosie przed nimi. Na koniec, piony są jedynymi figurami, które nie mogą się cofać.


Promocja Pionka
Pionki są jedynymi figurami w szachach, które mogą się promować. Promocja pionka następuje, gdy pionek dotrze do ostatniego rzędu po przeciwnej stronie planszy (1. rząd dla czarnych, 8. rząd dla białych).
En Passant
En Passant to specjalny ruch pionkiem. Jeśli pionek przesunie się o dwa pola do przodu i zatrzyma się obok pionka przeciwnika, pionek przeciwnika może zbić Twój pionek en passant, przesuwając się o jedno pole do przodu. Zbicie en passant jest opcjonalne, ponieważ może nastąpić tylko bezpośrednio po ruchu pionka o dwa pola.
Roszada
Roszada to specjalny ruch mający na celu ochronę króla. W jednym ruchu król przesuwa się o dwa pola w kierunku wieży, a następnie wieża przeskakuje nad królem i ustawia się na polu przylegającym do niego.[Ref.Figure1& Figure2]
Zasady roszady:
1.Król nie może wykonać roszady, jeśli król lub wieża biorąca udział w roszadzie poruszyli się wcześniej w tej partii.
2.Pomiędzy królem a wieżą nie może stać żadna figura.
3.Król nie może wykonać roszady będąc szachowanym. [Ref.Figure3]
4.Król nie może wykonać roszady, jeśli przeszedłby przez pole atakowane lub znalazłby się w szachu po roszadzie.[Ref.Figure4]
5.Król nie może cofnąć roszady po jej wykonaniu.
6.Ruch wykonuje się jedną ręką, najpierw przesuwa się króla, a potem wieżę.


Wymiary szachownicy: podstawy i wytyczne
Geometryczna struktura szachownicy jest stosunkowo prosta, jednak zależność między rozmiarem planszy, wielkością pól a wymiarami figur jest bardziej skomplikowana, niż się wydaje. Poniżej przedstawiamy podstawowe wymiary i powszechne standardy zestawów szachowych oraz kluczowe czynniki, które warto wziąć pod uwagę przy wyborze planszy i figur. Dodatkowo, zrozumienie zasad gry w szachy to nie tylko nauka ruchów figur, ale także uwzględnienie optymalnego rozmiaru i układu Twojego zestawu szachowego. Odpowiednia plansza i figury mogą znacznie poprawić Twoje doświadczenia z gry oraz strategię, zapewniając solidne podstawy do opanowania tej gry.
1.Podstawy szachownicy
Szachownica składa się z siatki 8x8, obejmującej 64 naprzemiennie ułożone jasne i ciemne pola, po 32 pola jasne i 32 pola ciemne. Każde pole ma jednakowy rozmiar, a wszystkie cztery boki planszy powinny mieć równą długość.


2.Standardy szachownicy i figur
Zgodnie ze standardami Światowej Federacji Szachowej (FIDE), rozmiar pola na turniejowych szachownicach powinien wynosić od 5 cm do 6 cm (2 do 2,36 cala).
Zalecane wysokości i średnice figur szachowych turniejowych są następujące:
- Król: 9,5 cm (3,75 cala) Średnica:4 cm (1.75 cala)
- Królowa: 8,5 cm (3,34 cala) Średnica:3,8 cm (1,5 cala)
- Biskup: 7 cm (2,75 cala) Średnica:3,5 cm (1,38 cala)
- Rycerz: 6 cm (2,36 cala) Średnica:3,5 cm (1,3 cala)
- Wieża: 5,5 cm (2,16 cala) Średnica:3,4 cm (1,34 cala)
- Pionek: 5 cm (1,96 cala) Średnica:2,6 cm (1 cal)
Średnica podstawy elementów powinna stanowić 40%-50% ich wysokości. Wymiary te mogą się różnić o maksymalnie 10% od zalecanych wartości, jednak kolejność wielkości musi pozostać niezmienna (np. król zawsze musi być wyższy od królowej itd.).
Dla turniejów FIDE zaleca się używanie figur szachowych w stylu Stauntona, które powinny być wyraźnie rozróżnialne pod względem kształtu.
3. Proporcja między szachownicą a figurami szachowymi
Zalecany stosunek między średnicą podstawy króla a rozmiarem pola wynosi 75%-80%. Ta proporcja zapewnia odpowiednie odstępy między bierkami na planszy.
Oto przykład standardowej szachownicy i rozmiaru figur zgodnie z zasadą 75%-80%:
- Wysokość króla: 3,75 cala (9,5 cm)
- Średnica podstawy króla: 1,75 cala (4,45 cm) (47% wysokości króla)
- Rozmiar kwadratu: 2,25 cala (5,7 cm)
- Stosunek bazy króla do pola: 77%
Ta konfiguracja zapewnia odpowiedni odstęp między planszą a figurami, co czyni ją idealną do wszystkich rodzajów gier szachowych, w tym turniejów, partii szybkich, analiz oraz gry towarzyskiej.
Ignorowanie zasady 75%-80% może prowadzić do niezrównoważonych proporcji. Jeśli stosunek podstawy króla do pola jest zbyt wysoki, plansza może wydawać się zbyt zatłoczona. Przykład: rozmiar pola 1,75 cala z królem o wysokości 3,75 cala (średnica podstawy 1,75 cala) daje stosunek 93%.
Jak widać na przykładzie, król niemal wypełnia całe pole, co sprawia, że plansza wygląda na zagraconą i zwiększa ryzyko przewrócenia figur.
Jeśli stosunek jest zbyt niski (poniżej 75%), plansza może wydawać się zbyt przestronna. Przykład: Król o długości 3 cali z podstawą o średnicy 1,2 cala, umieszczony na kwadratowej planszy o rozmiarze 2,25 cala, daje stosunek 58%.
Tutaj król zajmuje mniej niż połowę pola, przez co plansza wydaje się zbyt pusta, a figury zbyt rozproszone.
4. Test odstępów między figurami szachowymi
Prosty test, który pozwala sprawdzić, czy na planszy jest wystarczająco dużo miejsca, to „Test Czterech Pionków”.
Większość turniejowych zestawów szachowych powinna umożliwiać wygodne zmieszczenie czterech pionków na jednym polu. Jeśli używasz standardowej szachownicy i zestawu figur, ten test powinien się sprawdzić.

Wybierając zestaw szachownicy i figur, należy wziąć pod uwagę kilka zasad, standardów, zakresów rozmiarów oraz proporcji. Powyższe informacje dotyczą nie tylko turniejów szachowych, ale także stanowią przydatne wskazówki podczas gry towarzyskiej.
Celem wyboru odpowiedniej kombinacji planszy i figur jest prosty: zapewnić zrównoważoną i wygodną rozgrywkę na odpowiednio dobranej wielkości szachownicy.
Źródło danych:
https://www.fide.com/FIDE/handbook/Standards_of_Chess_Equipment_and_tournament_venue.pdf
Instrukcje gry w szachy
Aby uzyskać pełną instrukcję gry, kliknij poniżej "Pobierz PDF", aby wyświetlić.